Solucionado (ver solução)
Solucionado
(ver solução)
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Os círculos não aparecem.

<canvas width = "600" height = "400"></canvas>

<script>

    var tela = document.querySelector("canvas");
    var pincel = tela.getContext("2d");

    pincel.fillStyle = "grey";
    pincel.fillRect(0, 0, 600, 400);

    function exibeAlerta(evento) {

        var X = evento.pageX - tela.offsetLeft;
        var Y = evento.pageY - tela.offsetTop;

        pincel.fillStyle = "blue";
        pincel.beginPath();
        pincel.arc(X, Y, 10, 0, 2 * 3.14);
        pincel.fill();

        console.log(X + "," + Y);
    }

    tela.oneclick = exibeAlerta;


</script>
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solução!

Oi, Cássia!

Na linha 24 o evento .onclick está escrito errado :)

Segue o código com o ajuste:

<canvas width = "600" height = "400"></canvas>

<script>

    var tela = document.querySelector("canvas");
    var pincel = tela.getContext("2d");

    pincel.fillStyle = "grey";
    pincel.fillRect(0, 0, 600, 400);

    function exibeAlerta(evento) {

        var X = evento.pageX - tela.offsetLeft;
        var Y = evento.pageY - tela.offsetTop;

        pincel.fillStyle = "blue";
        pincel.beginPath();
        pincel.arc(X, Y, 10, 0, 2 * 3.14);
        pincel.fill();

        console.log(X + "," + Y);
    }

    tela.onclick = exibeAlerta;


</script>
<canvas width="600" height="400"></canvas>

<script>
    var tela = document.querySelector('canvas');
    var pincel = tela.getContext('2d');

    pincel.fillStyle = 'gray';
    pincel.fillRect(0, 0, 600, 400);
     var raio = 10; 
    function desenhaCirculo(evento) {

        var x = evento.pageX - tela.offsetLeft;
        var y = evento.pageY - tela.offsetTop;


        console.log(x + ',' + y);

        if (evento.shiftKey) {

           raio = raio + 10; // raio agora passa a valer 30!
        }

        pincel.fillStyle = 'blue';
        pincel.beginPath();
        pincel.arc(x, y, raio, 0, 2 * 3.14);
        pincel.fill();

    }

    tela.onclick = desenhaCirculo;

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