Com o código da aula o oponente nunca erra, como melhorar isso?
Com o código da aula o oponente nunca erra, como melhorar isso?
Boa noite, Tiago. Tenta alterar o valor da variável velocidadeYOponente para dificultar só para ele, porque aí a raquete do oponente vai ficar mais lenta. Se você altera a variável velocidadeXBolinha vai aumentar a velocidade dela e dificultar para ambos.
Boa noite,
Resolução do problema comentado:
https://cursos.alura.com.br/course/pong-javascript/task/63122