Testei dando ctrl + C, ctrl + V no código do instrutor e no meu, ou o oponente defende todas, ou ele erra todas.
Movimentação do oponente:
function moveRaqueteOponente(){
moveYOponente = yBola - yRaqueteOponente - wRaquete / 2 - 30;
yRaqueteOponente += moveYOponente;
}