Você está vendo a versão anterior da nova experiência da Alura que estamos preparando para você. Em breve, ela ganha uma identidade visual novinha totalmente pensada em potencializar seus estudos!
Salve, Gabriel! Na function "calculaChanceDeErrar()" você pode aumentar a probabilidade de erro alterando o valor da variável chanceDeErrar para 100, olha só:
function calculaChanceDeErrar() {
if (pontosdooponente >= meuspontos) {
chanceDeErrar += 1
if (chanceDeErrar >= 39){
chanceDeErrar = 100
}
} else {
chanceDeErrar -= 1
if (chanceDeErrar <= 35){
chanceDeErrar = 35
}
}
}Teste no seu jogo e veja se funciona direitinho.
Um abraço e bons estudos!
ei camila , tudo bem ? quando eu troquei o valor pra 100 o meu oponente só erra quando estamos empatados , ele nunca fica na minha frente...
Olá, Gabriel! O funcionamento dessa função é esse mesmo. O oponente só irá errar se o valor for empatado ou se você estiver com menos pontos.
No entanto, alguns alunos também tiveram a mesma dúvida sobre como implementar níveis de dificuldade ou o erro aleatório do oponente e vou compartilhar os links para respostas bem legais aqui para você.
Espero que as informações tenham ajudado!
Um abraço e bons estudos!
muitoooo obrigado
Fico muito feliz que tenha ajudado você, Gabriel! Sempre tire suas dúvidas!
Um abraço!!!!