O oponente só passa a errar se eu colocar na função "raqueteComprimento / 2 -91", mas assim ele erra todas.
Não sei como resolver :(
Na aula o código está assim:
function movimentaRaqueteOponente() {
velocidadeYOponente = yBolinha - yRaqueteOponente - raqueteComprimento / 2 -30;
yRaqueteOponente += velocidadeYOponente
}