Não entendi a lógica de comparação dentro do IF. Porque (-raio ou +raio) ? Porque comparar 2 vezes o X com xAleatorio e depois o mesmo com Y ? Fiquei confuso nessa parte. Fiz um console.log(x, y ,xAleatorio, yAleatorio ,raio); antes do fim do IF e apareceu o seguinte: 43 364 39 371 10
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
var tela = document.querySelector('canvas');
var pincel = tela.getContext('2d');
pincel.fillStyle = 'lightgray';
pincel.fillRect(0, 0, 600, 400);
var raio = 10;
// variáveis declaradas fora de uma função. São acessíveis por todas as funções
var xAleatorio;
var yAleatorio;
function desenhaCirculo(x, y, raio, cor) {
pincel.fillStyle = cor;
pincel.beginPath();
pincel.arc(x, y, raio, 0, 2 * Math.PI);
pincel.fill();
}
function limpaTela() {
pincel.clearRect(0, 0, 600, 400);
}
function desenhaAlvo(x, y) {
desenhaCirculo(x,y, raio + 20, 'red');
desenhaCirculo(x,y, raio + 10, 'white');
desenhaCirculo(x,y, raio, 'red');
}
function sorteiaPosicao(maximo) {
return Math.floor(Math.random() * maximo);
}
function atualizaTela() {
limpaTela();
// veja que foi removido a palavra var, porque as variáveis já foram declaradas antes.
// O que fazemos aqui é apenas atualizar os valores das variáveis xAleatorio e yAleatorio
xAleatorio = sorteiaPosicao(600);
yAleatorio = sorteiaPosicao(400);
desenhaAlvo(xAleatorio, yAleatorio);
}
setInterval(atualizaTela, 1000);
function dispara(evento) {
var x = evento.pageX - tela.offsetLeft;
var y = evento.pageY - tela.offsetTop;
if((x > xAleatorio - raio)
&& (x < xAleatorio + raio)
&& (y > yAleatorio - raio)
&& (y < yAleatorio + raio)) {
alert('Acertou!');
}
}
tela.onclick = dispara;
</script>