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O que determina a velocidade de rotação?

O que determina a velocidade de rotação? Se eu quisesse uma rotação mais lenta, onde eu faria isso?

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Oi, Erick, tudo bem?

Não tem muito como fazer isso com MoveRotation porque ele é feito pra pular direto. A não ser que você passe ângulos pra ele devagar usando uma função matemática.

Você pode também usar o Quaternion.RotateTowards, Quaternion.Lerp, entre outros para calcular ângulos e acelerar ou desacelerar a velocidade entre transições.