O que determina a velocidade de rotação? Se eu quisesse uma rotação mais lenta, onde eu faria isso?
O que determina a velocidade de rotação? Se eu quisesse uma rotação mais lenta, onde eu faria isso?
Oi, Erick, tudo bem?
Não tem muito como fazer isso com MoveRotation porque ele é feito pra pular direto. A não ser que você passe ângulos pra ele devagar usando uma função matemática.
Você pode também usar o Quaternion.RotateTowards, Quaternion.Lerp, entre outros para calcular ângulos e acelerar ou desacelerar a velocidade entre transições.