let xBolinha= 300;
let yBolinha= 200;
let diametro= 15;
let velocidaxBolinha = 6;
let velocidadeyBolinha = 6;
function setup() {
createCanvas(600, 400);
}
function draw() {
background(0);
circle( xBolinha,yBolinha, diametro);
xBolinha += velocidaxBolinha;
yBolinha += velocidadeyBolinha;
if (xBolinha > width) ||
(xBolinha < 0){
velocidaxBolinha *= -1;
}
if (yBolinha > heigth) ||
(yBolinha < 0){
velocidadeyBolinha *= -1;
}
}