Se sim, como faço pra delimitar um caminho para um NavMeshAgent num jogo 2D no Unity?
Se sim, como faço pra delimitar um caminho para um NavMeshAgent num jogo 2D no Unity?
Olá Davi,
Depende do formato do jogo. Se você estiver falando de um jogo 2D com visão top-down onde o jogador se movimenta em um cenário plano, sim. Funcionaria da mesma forma como mostramos no curso a única coisa que mudaria seria a perspectiva da câmera que mudaria de perspectiva para ortográfica tornando assim o jogo 2D.
Se o jogo for de plataforma, tipo um Super Mario, aí já não faz sentido usar a ideia de NavMesh
pois aí entram outros fatores como o pulo, a gravidade, etc. que não são levados em conta pelo NavMesh
.