Tentei reutilizar os códigos usados no p5.js em um arquivo de html com o objetivo de conseguir rodar o jogo do pong em uma pagina de html se o uso do p5.js Web. Consegui rodar o jogo na página de html, mas tem um bug que até agora não consegui resolver que é quando a bolinha colide no eixo x da borda e o jogo para. Alguém consegue me ajudar?
O arquivo html index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<script src="p5.js"></script> // utilizei a própria biblioteca do p5.js
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css" />
<meta charset="utf-8" />
</head>
<body>
<script src="sketch.js"></script>
<script src="p5.collide2d.js"></script>
</body>
</html>
O arquivo sketch.js
//variaveis da bolinha
let xBolinha = 300
let yBolinha = 200
let diametro = 15
let raio = diametro / 2
//velocidade da bolinha
let velocidadeXBolinha = 6
let velocidadeYBolinha = 6
//varaiveis da raquete
let xRaquete = 0
let yRaquete = 150
let raqueteComprimento = 10
let raqueteAltura = 90
//variaveis do oponente
let xRaqueteOponente = 585
let yRaqueteOponente = 150
let velocidadeYOponente
let chanceDeErrar = 0
let colidiu = false
//placar do jogo
let meusPontos = 0
let pontosOponente = 0
///sons do jogo
/* let raquetada;
let ponto;
let trilha; */
/* function preload(){
// trilha=loadSound("trilha.mp3");
ponto=loadSound("ponto.mp3");
raquetada=loadSound("raquetada.mp3");
} */
function setup() {
createCanvas(600, 400)
// trilha.loop();
}
function draw() {
background(0)
mostraBolinha()
movimentaBolinha()
verificaColisaoBorda()
movimentaMinhaRaquete()
mostraRaquete(xRaquete, yRaquete)
mostraRaquete(xRaqueteOponente, yRaqueteOponente)
// verificaColisaoRaquete()
colisaoRaqueteLib(xRaquete, yRaquete)
colisaoRaqueteLib(xRaqueteOponente, yRaqueteOponente)
movimentaRaqueteOponente()
incluirPlacar()
marcaPonto()
}
function mostraBolinha() {
circle(xBolinha, yBolinha, diametro)
}
function movimentaBolinha() {
xBolinha += velocidadeXBolinha
yBolinha += velocidadeYBolinha
}
function verificaColisaoBorda() {
if (xBolinha + raio > width || xBolinha + raio < 0) {
velocidadeXBolinha *= -1
}
if (yBolinha + raio > height || yBolinha + raio < 0) {
velocidadeYBolinha *= -1
}
}
function mostraRaquete(x, y) {
rect(x, y, raqueteComprimento, raqueteAltura)
}
function movimentaMinhaRaquete() {
if (keyIsDown(UP_ARROW)) {
yRaquete -= 10
}
if (keyIsDown(DOWN_ARROW)) {
yRaquete += 10
}
}
function verificaColisaoRaquete() {
if (
xBolinha - raio < xRaquete + raqueteComprimento &&
yBolinha - raio < yRaquete + raqueteAltura &&
yBolinha + raio > yRaquete
) {
velocidadeXBolinha *= -1
}
}
function colisaoRaqueteLib(x, y) {
colidiu = collideRectCircle(
x,
y,
raqueteComprimento,
raqueteAltura,
xBolinha,
yBolinha,
raio
)
if (colidiu) {
velocidadeXBolinha *= -1
raquetada.play()
}
}
function movimentaRaqueteOponente() {
velocidadeYOponente =
yBolinha - yRaqueteOponente - raqueteComprimento / 2 - 30
yRaqueteOponente += velocidadeYOponente + chanceDeErrar
calculaChanceDeErrar()
}
function incluirPlacar() {
stroke(255) //contorno
textSize(16)
textAlign(CENTER)
fill(color(255, 140, 0))
rect(150, 10, 40, 20)
rect(450, 10, 40, 20)
fill(255)
text(pontosOponente, 470, 26)
text(meusPontos, 170, 26)
}
function marcaPonto() {
if (xBolinha == 594) {
meusPontos += 1
ponto.play()
}
if (xBolinha == velocidadeXBolinha && velocidadeXBolinha > 0) {
pontosOponente += 1
ponto.play()
}
}
function calculaChanceDeErrar() {
if (pontosOponente >= meusPontos) {
chanceDeErrar += 1
if (chanceDeErrar >= 39) {
chanceDeErrar = 40
}
} else {
chanceDeErrar -= 1
if (chanceDeErrar <= 35) {
chanceDeErrar = 35
}
}
}