Na minha formação como designer, aprendi que um bom brainstorming precisa de tempo definido, de um briefing bem especificado, de uma quantidade controlada de pessoas, além de uma mediação e alguém para redigir tudo. Na definição de gamestorming, me parece que ele é a mesma coisa que um brainstorming bem estruturado. Faz sentido quando eu digo isso? Talvez os autores que falem em gamestorming tragam mais variações na dinâmica, regras não tão convencionais, etc. Gostaria de me informar mais sobre isso enquanto não tenho acesso ao livro indicado.