var xBolinha = 300;
var yBolinha = 200;
var diametroBolinha = 20;
var velocidadeXBolinha = 6;
var velocidadeYBolinha = 6;
function setup() {
createCanvas(600, 400);
}
function draw() {
background(0);
circle(xBolinha, yBolinha, diametroBolinha);
xBolinha += velocidadeXBolinha;
//yBolinha += velocidadeYBolinha;
}
if(xBolinha > width ||
xBolinha < 0){
velocidadeXBolinha *= -1;
}