Todos sabem que o código cru faz com que quando a raquete desce ou sobe muito ela some. Então penei bastante tempo para descobrir o jeito certo de fazer com que se ela passasse por baixo voltasse por cima e vice versa.
Me confundia com frequência no plano cartesiano, mas finalmente consegui.
loopRaqueteParede();
function loopRaqueteParede(){
if(yRaquete1 > 400){
yRaquete1 = 0;
}
if(yRaquete1 < 0){
yRaquete1 = 400;
}
}