Importante

Você está vendo a versão anterior da nova experiência da Alura que estamos preparando para você. Em breve, ela ganha uma identidade visual novinha totalmente pensada em potencializar seus estudos!

2
respostas

North Star Metric – Jogos de Computador: Licença de uso x Propriedade de cópia

Antes de mencionar o negócio escolhido por mim e sinalizar qual é a Métrica da Estrela Guia (North Star Metric, NSM) dele, gostaria de mencionar como o consumo de jogos eletrônicos, tanto em consoles modernos (Xbox, Playstantion, Wii, por exemplo) quanto em computadores, tem passado por momentos no mínimo turbulentos. Isso fica perceptível nos casos de remoção de jogos de plataformas, ainda que o usuário o tenha comprado; fechamento de servidores de jogos que contam apenas com modo online; excesso de jogos como serviço, que estimulam o uso de dinheiro real sem qualquer garantia de durabilidade ou possibilidade de uso offline do produto adquirido. Poderíamos ir um pouco mais a fundo, entretanto, esses pontos devem ser o suficiente para sublinhar como o mercado de jogos eletrônicos – tendo em vista os grandes competidores – não vem apresentando uma relação de satisfação mútua, em que empresa e usuário entram em uma relação de ganha-ganha. Dito isso, o negócio escolhido por mim foi a GoG¹. Como uma distribuidora de jogos de computador, talvez poderíamos considerar o número de vendas em um período específico (dia, semana, mês etc.) como a NSM. Contudo, essa empresa enfatiza o seu propósito de uma forma que nos abre uma interpretação mais ampla (como vemos abaixo):

Insira aqui a descrição dessa imagem para ajudar na acessibilidade

Em tradução livre: "Nós fazemos jogos durarem para sempre. Um espaço para construir e jogar sua coleção selecionada de jogos, GoG é uma plataforma de distribuição digital que coloca jogadores em primeiro lugar e respeita o direito de eles serem proprietários de seus jogos.". Diante disso, como mencionei anteriormente, compreendemos que o maior critério de métrica da GoG é o sentimento de posse dos jogos adquiridos. Todavia, a ideia de "sentimento de posse" é excessivamente vaga, pois não temos como medir um sentimento. Nessa situação, precisamos observar o comportamento dos usuários e conhecer algo crucial na GoG: a possibilidade de fazer o download do instalador do jogo (de maneira completamente legal e segura). Em outras palavras, não apenas puder instalar o jogo no computador, mas ter o arquivo executável, cujo backup pode ser feito. Afinal, nada garante que a GoG ainda existirá daqui a anos... Ou daqui a semanas ou dias. Por fim, considerando o que falei, a minha análise leva a indicar o número de downloads de executáveis dos jogos como NSM. Afinal, a política da GoG é nadar na contramão de empresas que retiram do usuário o poder de compra.

P.S.: permitir o download dos instaladores dos jogos torna mais viável a preservação digital, vide o caso recente envolvendo "Final Fantasy Tatics", cujo código-fonte foi perdido².

¹ https://www.gog.com
² https://www.omelete.com.br/games/final-fantasy-tactics-criador-perdeu-o-codigo-do-jogo-original

2 respostas

Bom dia, Ednelson! Tranquilo?

Gostei demais da sua solução, continue assim!

Mandou muito bem explorando o mercado de jogos eletrônicos e suas turbulências recentes, apresentou com clareza o papel da GoG como distribuidora que valoriza o direito de posse, e ainda destacou a importância da North Star Metric baseada em downloads de executáveis como indicador de preservação digital. Esse raciocínio mostra visão crítica, análise estratégica e preocupação em alinhar métricas com propósito da empresa.

Para aprimorar sua solução, algumas boas práticas são:

  • Comparação de benchmarks: analisar como outras plataformas medem sucesso para enriquecer a análise.
  • Validação de métricas: acompanhar se o número de downloads realmente reflete engajamento e fidelidade.
  • Expansão de indicadores: incluir métricas complementares como taxa de recompra ou tempo médio de uso.

Continue postando as suas soluções! Além de ganhar pontos de XP na plataforma, você pode ajudar outros estudantes no fórum.

Ah, uma pergunta: o que você considera mais interessante para fortalecer a GoG, investir em métricas de preservação digital como downloads de instaladores ou ampliar indicadores de engajamento como tempo médio de jogo?

Fico à disposição! E se precisar, conte sempre com o apoio do fórum.

Abraço e bons estudos!

Alura Conte com o apoio da comunidade Alura na sua jornada. Abraços e bons estudos!

Oi, Daniel. Obrigado por seu feedback. Para fortalecer a GoG, ainda tendo em vista o norte mencionado em minha postagem anterior, considero que um maior número de estúdios levando as suas produções à plataforma de distribuição e o engajamento de usuários nestes jogos podem fortalecer o princípio de preservação digital. Cheguei a essa ideia porque uma maior variedade de jogos amplia o escopo de obras preservadas e também tende a atrair novos usuários. Inclusive, oferecendo novos jogos e ampliando o número de estúdios vinculados, a GoG pode consolidar o seu modelo de negócio e, mais importante, dar ao usuário uma experiência de protagonismo e não apenas de consumidor de algo que pode ser retirado dele a qualquer momento.

P.S.: de brinde, empresas que se associem com a GoG e o seu valor principal, adquirem um status social maior, uma vez que essa união pode ser lida – por usuários – como respeito em via de mão dupla. Além disso, uma maior rede de relações fortalece o modelo de negócio e pressiona concorrentes a desenvolver experiências melhores para os usuários.