me pergunto se não é mais eficiente ao invés de por:
private void OnTriggerEnter2D(Copllider2D outro);
{
this.Destruir();
}
private void Destruir()
{
GameObject.Destroy(this.gameObject);
}
por:
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
GameObject.Destroy(gameObject);
}