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Não entendi raqueteComprimento / 2 - 30

 }
function movimentaRaqueteOponente() {
  velocidadeYOponente = yBolinha - yRaqueteOponente - raqueteComprimento / 2 - 30;
  yRaqueteOponente += velocidadeYOponente;
}

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solução!

Olá, Marcio!!!

Esse é o ponto onde a bolinha vai bater na raquete!

Altere esse número por 100 e outros valores para ver a direção da bolinha!

Demais dúvida nos procure, Marcio!!!

Um abraço e até breve!