Ei! Tudo bem, Hassan?
Tente aplicar a escala primeiro e depois selecione manualmente algumas bordas estratégicas da sua espada, marque-as como Seam (Mark Seam) e tente o Unwrap novamente (U > Unwrap).
Quando o Blender diz "Unwrap could not solve any island(s)", quer dizer que não consegue "abrir" o objeto porque ele não tem nenhuma borda marcada como Seam (costura) ou porque a geometria está isolada de uma forma que o cálculo matemático de desdobramento não encontra um caminho.
Verificar alguns pontos também pode ajudar no reparo:
- O Blender não adivinha sozinho onde cortar, selecione as arestas (edges) que serão os cortes, clicar com o botão direito e selecionar "Mark Seam" (elas ficarão vermelhas). Sem essas linhas vermelhas, o Unwrap padrão muitas vezes falha em objetos complexos.
- Reveja a geometria do objeto, faces duplicadas pode fazer o Unwrap falhar.
- Veja se a escala do objeto está aplicada, se ela não estiver em 1,1,1, o cálculo de UV pode ser corrompido.
Sobre o Shift+ ALT, cheque se não há algum conflito de atalhos nas suas configurações ou se você está tentando selecionar uma aresta que não pertence a um loop contínuo.
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Bons estudos e até mais!
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