<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
var tela = document.querySelector('canvas');
var pincel = tela.getContext('2d');
pincel.fillStyle = 'lightgray';
pincel.fillRect(0, 0, 600, 400);
var raio = 10
var xAleatorio;
var yAleatorio;
function desenhaCirculo(x, y, raio,cor) {
pincel.fillStyle = cor;
pincel.beginPath();
pincel.arc(x, y, raio, 0, 2 * Math.PI);
pincel.fill();
}
function limpaTela() {
pincel.clearRect(0, 0, 600, 400);
}
function desenhaAlvo(x,y){
desenhaCirculo(x,y, raio + 20, "red");
desenhaCirculo(x,y, raio +10, "white");
desenhaCirculo(x,y, raio, "red");
}
function sorteiaPosicao (maximo){
return Math.floor(Math.random()* maximo);
}
function atualizaTela() {
limpaTela();
xAleatorio = sorteiaPosicao(600);
yAleatorio = sorteiaPosicao(400);
desenhaAlvo(xAleatorio,yAleatorio);
}
setInterval(atualizaTela, 1000);
function dispara(evento) {
var x = evento.pageX - tela.offsetLeft;
var y = evento.pagey - tela.offsetTop;
alert(xAleatorio)
alert(yAleatorio)
if((x > xAleatorio - raio)
&&(x < xAleatorio + raio)
&&(y> yAleatorio - raio)
&&(y< yAleatorio + raio)){
alert("Acertou!");
}
}
tela.onclick = dispara;
</script>