Boa noite, tudo bem?
Fiquei na dúvida na movimentação da raquete do oponente, pois do jeito que está programado a velocidade está igual ao eixo y da bolinha, código feito na aula foi:
function movimentaOponente(){ velocidadeyO = yBolinha - yRaqueteO - comprimento /2 - 30; yRaqueteO += velocidadeyO
Fiz o teste colocando a bolinha só para movimentar no eixo y e a barra do oponente fica acompanhando na mesma velocidade, logo nunca vou conseguir marcar o ponto e não sei onde eu devo ajustar no código.