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Movimenta raquete oponente

Uma dúvida. Na função abaixo não faria mais sentido usar o valor da raqueteAltura do que a raquete comprimento?


Function movimentaRaqueteOponente () {
  velocidadeYOponente = yBolinha -yRaqueteOponente - raqueteComprimento / 2-30
  yRaqueteOponente += velocidadeYOponente
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Oi Paulo! Tudo bem?

Sim, é uma possibilidade!

Como o professor disse em aula, é inevitável na construção de um jogo que façamos alguns testes, e na programação temos muitas formas de chegar a um mesmo resultado. Essa função foi feita assim, a partir de uma familiaridade com o plano cartesiano. Caso você prefira usar a variável raqueteAltura no seu código e perceba que funciona bem, sinta-se a vontade!

Abraço, bons estudos.