Modifiquei o codigo na funtion movimentaRaqueteOponente na parte de calculo da yRaqueteOponente alterando calculos e usando Math.random para deixar errar ele tambem
o codigo da funtion ficou assim
function movimentaRaqueteOponente(){
velocidadeYOponente=yBolinha-yRaqueteOponente+raqueteComprimento*Math.floor(Math.random()*2);
yRaqueteOponente += velocidadeYOponente;
// Vamos limitar a movimentação da raquete para que ela não ultrapasse as bordas:
yRaqueteOponente = constrain(yRaqueteOponente, 0, 310);
}