Depois de bater muita cabeça percebi que os ifs e else vinham dentro da própria função, estava fazendo um código gigantesco e no fim deu pra simplificar apenas nisso:
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
var tela = document.querySelector('canvas');
var pincel = tela.getContext('2d');
pincel.fillStyle = 'lightgray';
pincel.fillRect(0, 0, 600, 400);
function desenhaCirculo(x, y, raio) {
pincel.fillStyle = 'blue';
pincel.beginPath();
pincel.arc(x, y, raio, 0, 2 * Math.PI);
pincel.fill();
}
function limpaTela() {
pincel.clearRect(0,0, 600, 400);
}
var vaiVolta = true;
var x = 20;
function attTela() {
limpaTela();
desenhaCirculo(x,20,10);
if (x == 600) {
vaiVolta = false
}
if (x == 0) {
vaiVolta = true;
}
if (vaiVolta) {
x++;
} else {
x--;
}
}
setInterval(attTela, 10);
</script>