Referente ao curso JavaScript e HTML: pratique lógica com desenhos, animações e um jogo, no capítulo Interagindo com o usuário e atividade O bolão que deseja emagrecer!
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qual a questão?
É sobre logica de programação dois, referente ao curso Lógica de programação II: pratique com desenhos, animações e um jogo, no capítulo Interagindo com o usuário e atividade O bolão que deseja emagrecer!