let xBolinha = 300; let yBolinha = 200; let diametro = 15;
let xVelocidade = 6; let yVelocidade = 6;
function setup() { createCanvas(600, 400); }
function draw() { background(0); circle(xBolinha,yBolinha,diametro); //xBolinha += xVelocidade; //yBolinha += yVelocidade;
if (xBolinha > width || xBolinha < 0) { xBolinha *= -1; } if (yBolinha > height || yBolinha < 0) { velocidadeYBolinha *= -1; } }