Meu código ficou desta forma, com complemento de aumento e diminuição do raio do pincel através das teclas Shift e Alt.
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<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
function desenhaQuadrado(x, y, tamanho, cor) {
pincel.fillStyle = cor;
pincel.fillRect(x, y, tamanho, tamanho)
pincel.fill();
}
function desenhaCirculo(x, y, raio, cor) {
pincel.fillStyle = cor;
pincel.beginPath();
pincel.arc(x, y, raio, 0, 2 * 3.14);
pincel.fill();
}
function desenhaPaletaDeCores() {
desenhaQuadrado(xVermelho, yQuadrados, tamanhoQuadrados, 'red');
desenhaQuadrado(xVerde, yQuadrados, tamanhoQuadrados, 'green');
desenhaQuadrado(xAzul, yQuadrados, tamanhoQuadrados, 'blue');
}
function lidaComMovimentoDoMouse(evento) {
var x = evento.pageX - tela.offsetLeft;
var y = evento.pageY - tela.offsetTop;
if (evento.shiftKey && evento.altKey) {
} else if (evento.shiftKey && raio - 1 >= 5){
raio--;
} else if (evento.altKey && raio + 1 <= 20) {
raio++;
}
if(desenha && podeDesenharNaArea(x, y)) {
desenhaCirculo(x, y, raio, corAtual);
}
}
function habilitaDesenhar() {
desenha = true;
}
function desabilitaDesenhar() {
desenha = false;
}
function escolheCor(evento) {
var corX = evento.pageX - tela.offsetLeft;
var corY = evento.pageY - tela.offsetTop;
if ((corX < xVerde) && (corY <= tamanhoQuadrados )) {
corAtual = 'red';
} else if ((corX < xAzul) && (corY <= tamanhoQuadrados )) {
corAtual = 'green';
} else if ((corX < xAzul + tamanhoQuadrados) && (corY <= tamanhoQuadrados )) {
corAtual = 'blue';
}
}
function podeDesenharNaArea(x, y) {
if(x >= 0 && x < 3* tamanhoQuadrados + raio && y >= 0 && y < tamanhoQuadrados + raio) { // adição do raio do pincel para não ultrapassar a paleta de cores
return false;
} else {
return true;
}
}
var tela = document.querySelector('canvas');
var pincel = tela.getContext('2d');
pincel.fillStyle = 'lightgray';
pincel.fillRect(0, 0, 600, 400);
var desenha = false;
var corAtual;
var xVermelho = 0;
var xVerde = 50;
var xAzul = 100;
var yQuadrados = 0;
var tamanhoQuadrados = 50;
var raio = 5;
desenhaPaletaDeCores();
tela.onmousemove = lidaComMovimentoDoMouse;
tela.onmousedown = habilitaDesenhar;
tela.onmouseup = desabilitaDesenhar;
tela.onclick = escolheCor;
</script>