Eu optei a fazer sem a biblioteca então apliquei a primeira forma que foi ensinada. O professor no vídeo utiliza a biblioteca,tentei apenas a adaptar a minha função de colisão com a raquete, acabou funcionando mas não entendo o por que,se eu tiro do comentário a função colisaoRaqueteOponente cria um bugzinho e se mantenho funciona normalmente a colisão com a raquete oponente. Alguém pode me esclarecer como isso está funcionando ? segue abaixo o código
//Variaveis da bolinha
let xBolinha = 300
let yBolinha = 200
let diametro = 30
let raio = diametro / 2
//Variaveis de movimento
let velocidadeXBolinha = 6
let velocidadeYBolinha = 6
//Variaveis da raquete
let xRaquete = 5
let yRaquete = 150
let raqueteComprimento = 10
let raqueteAltura = 90
// Variaveis do oponente
let xRaqueteOponente = 590
let yRaqueteOponente = 150
let velocidadeYOponente;
function setup() {
createCanvas(600,400);
}
function draw() {
background(0);
mostraBolinha();
movimentoBolinha();
colisaoBorda();
raquete(xRaquete, yRaquete);
movimentoRaquete()
// colisaoRaqueteOponente()
colisaoRaquete();
raquete(xRaqueteOponente, yRaqueteOponente);
movimentoRaqueteOponente();
}
function mostraBolinha() {
circle(xBolinha, yBolinha, diametro);
}
function movimentoBolinha() {
xBolinha += velocidadeXBolinha;
yBolinha += velocidadeYBolinha;
}
function colisaoBorda () {
if (xBolinha + raio > width || xBolinha < 0) {
velocidadeXBolinha *= -1
}
if (yBolinha + raio > height || yBolinha < 0){
velocidadeYBolinha *= -1
}
}
function raquete(x , y) {
rect(x, y,raqueteComprimento,raqueteAltura);
}
function movimentoRaquete() {
if(keyIsDown(UP_ARROW)){
yRaquete -= 10;
}
if(keyIsDown(DOWN_ARROW)) {
yRaquete += 10;
}
}
function colisaoRaquete() {
if (xBolinha - raio < xRaquete + raqueteComprimento && yBolinha - raio < yRaquete + raqueteAltura && yBolinha + raio > yRaquete) {
velocidadeXBolinha *= -1;
}
}
function colisaoRaqueteOponente() {
if (xBolinha - raio < xRaqueteOponente + raqueteComprimento && yBolinha - raio < yRaqueteOponente + raqueteAltura && yBolinha + raio > yRaquete) {
velocidadeXBolinha *= -1;
}
}
function movimentoRaqueteOponente () {
velocidadeYOponente = yBolinha - yRaqueteOponente - raqueteComprimento / 2 -30;
yRaqueteOponente += velocidadeYOponente;
}