Referente ao curso Lógica de programação: comece em lógica com o jogo Pong e JavaScript, no capítulo Pong no Scratch e atividade Oponente e placar parte 2
Olá, o placar marca ponto quando a bolinha bate na raquete e não na borda.
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Fala ai Paulo, tudo bem? Consegue compartilhar o link do projeto? Assim fica mais fácil para a gente te ajudar.
Fico no aguardo.