O que significa o aviso "Look rotation viewing vector is zero" que aparece ao jogar e como resolver ele?
O que significa o aviso "Look rotation viewing vector is zero" que aparece ao jogar e como resolver ele?
Oi, Erick, tudo bem?
Você pode conferir se o vetor usado para rotação está zerado antes de andar, algo como:
if(direcao != Vector3.zero)
Aí você rotaciona a personagem.