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Look rotation viewing vector is zero

No Curso 2, a partir da aula 4 surge um alerta "Look rotation viewing vector is zero". Como fazer para corrigir?

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Oi, Carlos, tudo bem?

Isso é só um pequeno aviso da Unity, mas para corrigir você pode fazer algo assim:

if (direcao != Vector3.zero)
{
    // linhas de rotação aqui
}

Aí ele não faz a rotação quando ele for rodar para zero.

Bons estudos!