Oi, Mateus! Tudo bem?
O problema está ocorrendo pois no documento imagens.js
, dentro da função preload
, a variável somDaTrilha
recebe como caminho "sons/trillha.mp3"
, podemos notar, entretanto, que trilha
está escrita com uma letra "l
" a mais. Dessa forma, o loading está infinito pois o preload não consegue identificar e consequentemente carregar o som fornecido através desse caminho antes de iniciar o jogo.
Para resolvermos esse problema, então, basta alterarmos esse caminho por "sons/trilha.mp3"
.
Espero ter ajudado na compreensão do problema. Caso tenha ficado alguma dúvida, sinta-se à vontade em comunicar, estou à disposição!
Um forte abraço e bons estudos!
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