public class Aviao : MonoBehaviour {
Rigidbody2D fisica;
private void Awake()
{
this.fisica = this.GetComponent<Rigidbody2D>();
}
// Update is called once per frame
private void Update()
{
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
this.Impulsionar();
}
}
}
private void Impulsionar()
{
this.fisica.AddForce(Vector2.up * 10, ForceMode2D.Impulse);
}
}
Copie e colei o que o professor disse continua dando erro na copilação, digitei e tambem continua dando erro na copilação
O que esta dando de errado?