já tentei mudar os valores para a raquete adversaria errar, só que se eu mudo ela sempre erra e se eu mudo só um pouco o valor, ela sempre acerta, já tentei achar o meio termo mas não estou conseguindo.
aqui esta a minha linha de programação:
function movimentaRaqueteOponente(){ velocidadeYOponente = yBolinha - yRaqueteOponente - raqueteComprimento /2 -30 ; yRaqueteOponente += velocidadeYOponente }