Olá Brenno, tudo ok por aí?
Gostaria de pedir desculpas pela demora em obter um retorno!
Sobre a sua dúvida eu vou tentar explicar de uma forma compreensível esse ponto:
- Primeiramente precisamos entender o contexto dessa verificação, que se dá no momento que precisamos capturar o ponto central do “alvo” que nada mais é do que alguns círculos posicionados um dentro do outro.
- Então o que acontece aqui é que ele na função de disparar o
alert
que contém a mensagem informando que o jogador acertou o alvo primeiro é capturado o local no eixo X e Y do mouse no canvas através das var x
e y
, após isso ele começa uma verificação que vou explicar melhor abaixo:
Primeiro o instrutor cria um if
que verifica o seguinte:
- Se quando eu clicar na tela e o valor que for capturado por
evento.pageX
(que possui o nome de x como variável) for maior do que o xAleatorio
que foi gerado pelo random
lá na function sorteiaPosicao
e que se localiza exatamente no centro do “alvo” que é um circulo subtraído do raio que é a metade do circulo então o alert é exibido, algo assim:

- Como você pode ver na imagem o xAleatorio é o centro, então o instrutor subtraiu o raio para poder ter a borda do “alvo” como referencia, e depois ele disse no código que se o valor de x(
evento.pageX
) fosse MAIOR do que o xAleatório - raio então exibe o alert
. Então se o valor de x for maior, ou seja se ele estiver “abaixo da borda” ele logo estará no centro indicando que o jogador acertou.
Contudo ele faz mais uma verificação, sendo ela:
- Se o valor de x(
evento.pageX
) for MENOR que o xAleatório + raio exiba o alert
:

- Assim se o valor de x(
evento.pageX
) for maior que o xAleatorio - raio e menor que xAleatorio + raio, então logicamente essa area será o centro então na area toda de eixo x somente aquelas que atendem essa verificação serão o “centro do alvo”, contudo ainda existe a possibilidade de algo assim acontecer:

- Considerando que você tem somente as verificações que eu expliquei até agora, como não estamos monitorando o eixo y do canvas caso cliquemos em um local da tela que corresponda ao exato eixo x do “alvo”, mas sem necessariamente ser em cima do alvo o
alert
será exibido, pois o eixo y não foi monitorado. Então imaginando que cliquemos nesse ponto vermelho indicado pela seta rosa o alert
seria exibido. - Para evitar isso o instrutor fez o mesmo que fez com o x para o y, que foi isso:
(y > yAleatorio - raio) && (y < yAleatorio + raio)
- Assim se o y(
evento.pageY
) for maior que o yAleatorio - raio, ou seja esteja pra direita da borda, e tiver com o y(evento.pageY
) menor que o yAleatorio + raio, ou seja pra esquerda da borda então exibe o alert
.
Acho assim deu pra entender melhor.
- Resumindo: SE o x(
evento.pageX
) estiver para BAIXO do xAleatorio - raio E o mesmo x(evento.pageX
) estiver para CIMA do xAleatorio + raio E o y(evento.pageY
) estiver para a DIREITA do yAleatorio - raio E o mesmo y(evento.pageY
) estiver para a ESQUERDA do yAleatorio + raio ENTÃO será exibido o alert
de “acertou !
”;
Em suma era isso, caso tenha mais dúvidas recorra ao fórum!
Um grande abraço e bons estudos.
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