<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
var tela = document.querySelector('canvas');
var pincel = tela.getContext('2d');
pincel.fillStyle = 'gray';
pincel.fillRect(0, 0, 600, 400);
var raio = 10;// temos que tirar a variavel raio da funcao desenhaCirculo para que ela armazene os novos valores de raio.
function desenhaCirculo(evento) {
var x = evento.pageX - tela.offsetLeft;
var y = evento.pageY - tela.offsetTop;
console.log(x + ',' + y);
if (evento.shiftKey) {
raio = raio + 10; // raio agora passa a valer 20!
}
console.log(raio);
if (evento.altKey){// ao apertar alt o raio decresce de 5
raio = raio - 5;
}
if (raio > 40){
alert("esse raio é muito grande");
raio = 10;
}
if (raio < 10){
alert("esse raio é muito pequeno");
raio = 10;
}