Solucionado (ver solução)
Solucionado
(ver solução)
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Fiz a raquete do oponente errar com 4 caracteres.

coloquei um percentual de 85% no movimento yBolinha

function movimentaRaqueteOponente(){ velocidadeYOponente = 0.85 * yBolinha -yRaqueteOponente - raqueteComprimento / 2 - 30; yRaqueteOponente += velocidadeYOponente }

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solução!

Gostei da sua solução. Vou tentar fazer a chance aumentar ou diminuir de acordo com a vantagem baseando na sua solução.

muito bom. Pode colocar a somar da diferença de pontos dúvida por 100.Se poder manda como você fez.