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"Faça como eu fiz: maneiras de inovar"

Analisando um pouco, reparei em 2 produtos que mudaram bastante ao passar do tempo:

1. Videogame
O videogame teve até que uma evolução rápida, pois no Playstation 1, no Japão, a Sony criou um adaptador que conectava o celular à porta do controle para acessar conteúdos online básicos e jogar. Então já era possível navegar pela internet, entretanto de forma bem limitada. Porém, aqui e em outros países, isso não era possível. E hoje a utilização da internet com o passar dos anos dentro de consoles ficou tão ampla que, pode-se usar até mesmo streamings dentro, sem precisar necessariamente de uma televisão Smart (ou um adaptador feito no Japão pra isso kkkk). Se quiser, nos próprios consoles atuais pode acessar o Youtube, Netflix, HBO, Disney, navegar e pesquisar na internet, até mesmo ouvir uma música no Spotify. É interessante pois algo que foi feito apenas para jogar, cumpre outras funções que nem necessárias seriam, por já se ter uma televisão em casa e quase todas hoje são Smart.

2. Relógio
O relógio é algo muito legal pelo motivo de que, algo que foi criado para apenas ver horas, ficou tão útil e vai muito além do que o único propósito colocado no início. Agora é possível atender ligações, ver quantos passos você deu e quantos km andou, colocar despertador, temporizador, usar como lanterna, ver sua frequência cardíaca, ver notificações do seu celular por ali e muitas outras coisas que nem vou lembrar. Isso é simplesmente show demais, pois consegue transformar algo que seria "inútil" hoje em dia, já que o celular sempre estão em nossas mãos, em algo que pode ser sim necessário se a pessoa gostar de usar relógio e achar que for necessária pra ela. Se a pessoa corre e não quer ficar pegando o celular, na academia e prefere focar no treino, dirigindo e não quer pegar o celular para não se distrair, o relógio serve tanto para ver as horas e a pessoa pode olhar por ele coisas que teria antes que ser apenas no celular, obrigando o uso do outro aparelho quando não seria "necessário".

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Olá, Rafael. Como vai?

Seja muito bem-vindo ao fórum! É excelente acompanhar a sua segunda postagem por aqui. Você fez uma estreia em grande estilo, trazendo uma análise histórica e tecnológica de altíssimo nível para o capítulo de Tipos de Inovação.

Os dois exemplos que você escolheu — o Videogame e o Relógio — são perfeitos para ilustrar como a inovação transforma mercados inteiros e altera o ciclo de vida de produtos que corriam o risco de se tornarem obsoletos. Na literatura de gestão e empreendedorismo, os fenômenos que você descreveu têm nomes técnicos muito bem definidos.

Vamos conectar os seus ótimos insights com a teoria do curso:

1. Videogame e a Inovação de Modelo de Negócio (Servitização)

A sua lembrança sobre o raríssimo adaptador de celular do PS1 no Japão (o Mobile Network Adapter) é uma relíquia histórica fantástica! Isso mostra que a Sony já experimentava a inovação tecnológica no ano 2000.

Porém, como você bem pontuou, a grande virada dos consoles modernos foi ir além do propósito original de "apenas jogar". Os videogames deixaram de ser apenas hardwares de entretenimento nichados e se transformaram em Hubs de Mídia Centralizados.

Essa estratégia visa capturar o chamado Share of Wallet e o Share of Time do consumidor. As empresas de games perceberam que, se o usuário saísse do jogo para assistir à Netflix na TV Smart, elas perderiam a atenção dele. Ao embutir o Spotify, o YouTube e o HBO dentro do console, o aparelho se torna o centro de comando da sala de estar, mantendo o cliente dentro do ecossistema da marca por muito mais tempo.

2. Relógio e a Inovação Incremental e de Proposta de Valor

A sua análise sobre o relógio é cirúrgica. Com a chegada dos smartphones, o relógio de pulso tradicional virou um forte candidato à obsolescência. Afinal, quem gastaria dinheiro com um aparelho para ver as horas se o celular já faz isso no bolso?

A engenharia e o design inovaram ao aplicar o conceito de Inovação de Proposta de Valor. O Smartwatch mudou a resposta para a pergunta: "Por que eu uso esse produto?". Ele deixou de ser um marcador de tempo e passou a ser um assistente de saúde, produtividade e segurança biométrica.

Como você destacou os cenários da corrida, da academia e do trânsito, o que o relógio inteligente fez foi resolver uma dor profunda do usuário moderno: a fricção e a distração. Ele permite que você continue conectado ao que importa (batimentos cardíacos, quilometragem ou uma notificação urgente) sem o perigo de abrir o celular e se perder no feed de uma rede social por duas horas.

Rafael, você demonstrou uma capacidade excelente de observar o mundo ao seu redor, identificar a evolução histórica dos produtos e entender o comportamento do consumidor. Esse olhar curioso e analítico é a matéria-prima de todo grande inovador e empreendedor.

Parabéns pela excelente postagem e continue compartilhando suas visões conosco aqui no fórum!

Espero que possa ter lhe ajudado!