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Exercício Resolvido


//variáveis bolinha
let xBolinha = 300;
let yBolinha = 200;
let diametro = 15;
let raio = diametro / 2;

//velocidade bolinha
let velocidadeXBolinha = 5;
let velocidadeYBolinha = 5;
let raqueteComprimento = 10;
let raqueteAltura = 90;

//variaveis da raquete
let xRaquete = 5;
let yRaquete = 150;

//variáveis do oponente
let xRaqueteOponente = 585;
let yRaqueteOponente = 150;
let velocidadeYOponente;

let colidiu = false;

//placar do jogo
let meusPontos = 0;
let pontosDoOponente = 0;

function setup() {
  createCanvas(600, 400);
}

function draw() {
  background(0);
  mostraBolinha();
  movimentaBolinha();
  verificaColisaoBorda(); 
  mostraRaquete(xRaquete, yRaquete);
  movimentaMinhaRaquete();
  verificaColisaoRaquete();
  colisaoMinhaRasqueteBiblioteca();
  mostraRaquete(xRaqueteOponente, yRaqueteOponente);
  movimenteRaqueteOponente();
  colisaoRasqueteOponenteBiblioteca();
  incluiPlacar();
  marcaPonto();
  }
  function mostraBolinha(){
    circle(xBolinha, yBolinha, diametro);
  }
  function movimentaBolinha(){
    xBolinha += velocidadeXBolinha;
    yBolinha += velocidadeYBolinha;
  }
  function verificaColisaoBorda(){
    if(xBolinha + raio > width ||
       xBolinha - raio < 0){
    velocidadeXBolinha *= -1;
  }
  if(yBolinha + raio > height || 
     yBolinha - raio < 0){
    velocidadeYBolinha *= -1;  
  }
}

function mostraRaquete(x,y){
  rect(x, y, raqueteComprimento, raqueteAltura);
}

function movimentaMinhaRaquete(){
  if (keyIsDown(UP_ARROW)){
    yRaquete -= 10;
  }
  if (keyIsDown(DOWN_ARROW)){
    yRaquete += 10;
  }
}

function verificaColisaoRaquete(){
  if (xBolinha - raio < xRaquete + raqueteComprimento && yBolinha - raio < yRaquete + raqueteAltura && yBolinha + raio > yRaquete){
    velocidadeXBolinha *= -1;
  }
}

function colisaoMinhaRasqueteBiblioteca(){
  colidiu =
  collideRectCircle(xRaquete, yRaquete, raqueteComprimento, raqueteAltura, xBolinha, yBolinha, raio);
  if (colidiu){
    velocidadeXBolinha *= -1;
  }
}

function colisaoRasqueteOponenteBiblioteca(){
  colidiu =
  collideRectCircle(xRaqueteOponente, yRaqueteOponente, raqueteComprimento, raqueteAltura, xBolinha, yBolinha, raio);
  if (colidiu){
    velocidadeXBolinha *= -1;
  }
}

function movimenteRaqueteOponente(){
  velocidadeYOponente = yBolinha - yRaqueteOponente - raqueteComprimento / 2 - 30;
  yRaqueteOponente += velocidadeYOponente;
}

function incluiPlacar(){
  fill(255);
  text(meusPontos, 278, 26);
  text(pontosDoOponente, 321, 26);
}

function marcaPonto(){
  if(xBolinha > 590){
    meusPontos += 1;
  }
  if(xBolinha < 10){
    pontosDoOponente += 1;
  }
}
2 respostas
solução!

Olá, Cristiano, como vai?

Excelente! Ficou bem semelhante ao do professor, o que é ótimo.

Continue praticando. Qualquer dúvida estamos por aqui.

Um forte abraço!

Olá Ana, tudo bem? Espero que sim!!

Sim, está similar ao do professor, aqui ainda iniciante e se esforçando.

Muito obrigado pela atenção.

Até mais!