Olá, Gabriel! Como vai?
Parabéns pela resolução da atividade!
Observei que você explorou o for para controlar o número de tentativas com Java, utilizou muito bem a condicional if/else para validar os números digitados e ainda compreendeu a importância da comparação para orientar o jogador sobre o número secreto.
Uma dica interessante é aplicar a classe Random para gerar o número secreto automaticamente. Assim:
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class Jogo {
public static void main(String[] args) {
Scanner tec = new Scanner(System.in);
Random random = new Random();
int valor = random.nextInt(100) + 1; // número entre 1 e 100
System.out.println("Digite um número entre 1 e 100. ");
for (int i = 1; i <= 6; i++) {
System.out.println("Tentativa número " + i + ":");
int numero = tec.nextInt();
if (numero <= 100) {
if (numero == valor) {
System.out.println("Você acertou! ");
break;
} else {
System.out.println("Número errado, tente outra vez. ");
if (numero < valor) {
System.out.println("Esse número é menor que o número secreto. ");
} else {
System.out.println("Esse número é maior que o número secreto. ");
}
}
} else {
System.out.println("Digite um número de 1 a 100! ");
}
}
System.out.println("O número secreto era: " + valor);
}
}
Isso faz com que o jogo seja mais dinâmico e imprevisível.
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