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Estou fazendo junto com o vídeo e executando cada etapa ao invés de fazer no final...

Isso pode interferir no meu aprendizado?

//variáveis da bolinha let xBolinha = 300; let yBolinha = 200; let diametro = 15; let raio = diametro / 2;

//velocidade da bolinha let velocidadexBolinha = 6; let velocidadeyBolinha = 6; let raqueteComprimento = 10; let raqueteAltura = 90;

//variáveis da raquete let xRaquete = 5; let yRaquete = 150;

//variáveis do oponente let xRaqueteOponente = 585; let yRaqueteOponente = 150; let velocidadeYOponente;

let colidiu = false;

//placar do jogo let meusPontos = 0; let pontosDoOponente = 0;

function setup() { createCanvas(600,400); }

function draw() { background(0); mostraBolinha(); movimentaBolinha(); verificaColisaoBorda(); mostraRaquete(xRaquete, yRaquete); movimentaMinhaRaquete(); //verificaColisaoRaquete(); verificaColisaoRaquete(xRaquete, yRaquete); mostraRaquete (xRaqueteOponente, yRaqueteOponente); movimentaRaqueteOponente (); verificaColisaoRaquete(xRaqueteOponente, yRaqueteOponente); incluiPlacar(); marcaPonto ();

}

function mostraBolinha () { circle(xBolinha, yBolinha ,diametro); }

function movimentaBolinha () { xBolinha += velocidadexBolinha; yBolinha += velocidadeyBolinha; }

function verificaColisaoBorda () { if (xBolinha + raio > width || xBolinha - raio < 0){ velocidadexBolinha *= -1;}

if (yBolinha + raio> height || yBolinha - raio < 0){ velocidadeyBolinha *= -1; } }

function mostraRaquete (x,y) {rect (x, y, raqueteComprimento, raqueteAltura); }

function movimentaMinhaRaquete() { if (keyIsDown (UP_ARROW)){ yRaquete -= 10; }

if (keyIsDown(DOWN_ARROW)){ yRaquete += 10; } }

function verificaColisaoRaquete(){ if (xBolinha - raio < xRaquete + raqueteComprimento && yBolinha - raio < yRaquete + raqueteAltura && yBolinha + raio > yRaquete){ velocidadexBolinha *= -1; } }

function verificaColisaoRaquete(x,y) { colidiu = collideRectCircle(x,y,raqueteComprimento, raqueteAltura,xBolinha, yBolinha,raio); if (colidiu){ velocidadexBolinha *= -1; } }

function movimentaRaqueteOponente () { velocidadeYOponente = yBolinha - yRaqueteOponente - raqueteComprimento / 2 -30 yRaqueteOponente += velocidadeYOponente }

function incluiPlacar() { fill(255) text(meusPontos, 278, 26); text(pontosDoOponente, 321,26 ) } function marcaPonto () { if (xBolinha > 590) { meusPontos +=1; } if (xBolinha < 10){ pontosDoOponente +=1; } }

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solução!

Olá Fernando, na minha opinião a forma/ferramenta que está fazendo para estudar programação não é importante, o mais importante é você assimiliar os conceitos e ter uma base sólida para as etapas mais difíceis.

Uma ferramenta que estou usando para programar em tempo real com o professor é o codepen. Nele não preciso me preocupar em atualizar a página no navegador; em criar arquivos e tudo fica salvo na nuvem.

Segue o link: https://codepen.io/