Solucionado (ver solução)
Solucionado
(ver solução)
1
resposta

Estou com um erro a duas vídeos aulas passadas. A imagem não carrega.

imagem.js

//imagens do jogo

let imagemDaEstrada;
let imagemDoAtor;
let imagemCarro;
let imagemCarro2;
let imagemCarro3;

function preload(){
  imagemDaEstrada = loadImage("imagens/estrada.png");
  imagemDoAtor = loadImage("imagens/ator-1.png");
  imagemCarro = loadImage("imagens/carro-1.png");
  imagemCarro = loadImage("imagens/carro-2.png");
  imagemCarro = loadImage("imagens/carro-3.png");
}

carro.js

//código do carro

//carro 1
let xCarro = 600;
let yCarro = 40;
let velocidadeCarro = 2;

//carro 2
let xCarro2 = 600;
let yCarro2 = 96;
let velocidadeCarro2 = 2.5;

//carro 3
let xcarro3 = 600;
let ycarro3 = 150;
let velocidadeCarro3 = 3.2;


function mostraCarro(){
  image(imagemCarro, xCarro, yCarro, 50, 40);
  image(imagemCarro, xCarro2, yCarro2, 50, 40);
  image(imagemCarro, xCarro3, yCarro3, 50, 40);
}

function movimentaCarro(){
  xCarro -= velocidadeCarro;
  xCarro2 -= velocidadeCarro2;
  xCarro3 -= velocidadeCarro3;
}

ator.js

//código do ator
let xAtor = 100;
let yAtor = 366;

function mostraAtor(){
  image(imagemDoAtor,xAtor , yAtor, 30, 30);
}

function movimentaAtor(){
  if (keyIsDown(UP_ARROW)){
    yAtor -= 3;
  }
  if (keyIsDown(DOWN_ARROW)){
    yAtor += 3;
  }
}

sketch.js

function setup() {
    createCanvas(500, 400);
}

function draw() {
    background(imagemDaEstrada);
    mostraAtor();
    mostraCarro();
    movimentaCarro();
    movimentaAtor();
}

index.html

<script src="sketch.js"></script>
    <script src="imagens.js"></script>
    <script src="ator.js"></script>
    <script src="carro.js"></script>
1 resposta
solução!

Bom dia, nada como uma boa noite de sono para descansar rsrsrsrs. Achei o erro, estava na pasta criada. Erro era escrito imagem.js modifiquei para imagens.js. E na pasta do carro estava xcarro, correto é xCarro, letra maiúscula no começo.