A lógica que o professor usou me deixou confusa, mas consegui resolver de forma mais simplificada.
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
// para abrir o canvas no java é necessário usar o CANVAS no script.
var tela = document.querySelector('canvas');
// variavel para escolher o tipo 2d ou 3d...
var pincel = tela.getContext('2d');
function desenhaEsquadro (xa, ya, xc, yc, cor){
pincel.fillStyle = cor
pincel.beginPath ();
pincel.moveTo(xa, ya);
pincel.lineTo(xa, yc);
pincel.lineTo(xc, yc);
pincel.fill();
}
desenhaEsquadro(50, 50, 400, 400, 'black');
desenhaEsquadro ( 100, 175,275,350, 'white');
</script>