Eu observei os 2 tópicos acima, o meu problema é o mesmo do Lucas Ferreira, mas não consegui corrigir o meu erro, não entendi como posso "ativar" o evento da animação no zumbi.
Eu observei os 2 tópicos acima, o meu problema é o mesmo do Lucas Ferreira, mas não consegui corrigir o meu erro, não entendi como posso "ativar" o evento da animação no zumbi.
Oi, Pedro, não precisa ativar.
Se você deu o nome certinho é só criar um método no script com o mesmo nome.
A minha void AtacaJogador() estava dentro do FixedUpdate() de ControlaInimigo, eu não lembro o porque, eu apenas tirei ele de lá e deixei dentro da classe ControlaInimigo, aí resolveu, fiz algo de errado?
Sim. Um método dentro de outro não seria chamado porque ele tem um escopo de declaração diferente do que o Unity estava procurando que é somente na classe.