eu estava fazendo o jogo normal mas chegou o ponto que eu fiz essa programação para o zumbi
void FixedUpdate()
{
Vector3 direcao = jogador.transform.position - transform.position;
GetComponent<Rigidbody>().MovePosition
(GetComponent<Rigidbody>().position +
direcao.normalized * Velocidade * Time.deltaTime);
}
e deu tudo certo até aparecer a Velocidade que o console dizia que não existia