Pelo que entendi, os frames podem variar ao longo do tempo na execução do jogo e usamos o Time.deltaTime para lidar com essa diferença. Mas no FixedUpdate, se tem mais ou menos frames, ele executa de qualquer maneira em um tempo definido. Com isso, o Time.deltaTime não acaba causando alguma variação na movimentação, já que é alterado se baseando nos frames? Obrigado desde já.