Não tem muito a ver com o curso e sim com o que tenho aprendido com o curso. Consegui fazer um objeto caindo até colidir com outro e parar. A intenção era fazer uma movimentação de plataforma. Quando toco na tela o objeto pula, mas eu queria realizar um pulo mais suave, e do jeito que fiz o objeto some da tela e cai devagar até tocar o chão. Segue abaixo a lógica:
//isso é a lógica da view
if(player.colideCom(chao)){
player.pula();
}
//isso é a lógica do salto
public void pula() {
for(int i=0;i<100;i++){
y+=i;
}
}
quando atinge o 100 o objeto deveria cair. Mesmo o objeto caindo da forma certa, para subir está subindo de uma vez. Alguém consegue dizer o problema nessa lógica? Desde já agradeço.