Quando adiciono o Text(TMP), porque o Text comum não tem na versão da Unity 2022, ela não aparece na tela assim que pausa quando o zumbi ataca. Como arrumo isso no meu código? Ou é na Unity mesmo?
Código:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using TMPro;
public class ControlaZumbi : MonoBehaviour { public GameObject jogador; public float velocidade;
private void FixedUpdate()
{
float distancia = Vector3.Distance(transform.position, jogador.transform.position);
Vector3 direcao = jogador.transform.position - transform.position;
Quaternion novaRotacao = Quaternion.LookRotation(direcao);
GetComponent<Rigidbody>().MoveRotation(novaRotacao);
if (distancia > 2.2)
{
GetComponent<Rigidbody>().MovePosition(
GetComponent<Rigidbody>().position +
direcao.normalized * velocidade * Time.deltaTime);
GetComponent<Animator>().SetBool("Atacando", false);
}
else
{
GetComponent<Animator>().SetBool("Atacando", true);
}
void AtacaPersonagem ()
{
Time.timeScale = 0;
jogador.GetComponent<ControlaPersonagem>().vivo = false;
}
}
}
using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using TMPro;
public class ControlaPersonagem : MonoBehaviour { [SerializeField] float velocidade; Vector3 direcao; public LayerMask mascaraChao; public GameObject textoGameOver; public bool vivo = true;
private void Start()
{
Time.timeScale = 1;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
float moveX = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveZ = Input.GetAxis("Vertical");
direcao = new Vector3(moveX, 0, moveZ);
if (direcao != Vector3.zero)
{
GetComponent<Animator>().SetBool("Andando", true);
}
else
{
GetComponent<Animator>().SetBool("Andando", false);
}
if (vivo == false)
{
if(Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
SceneManager.LoadScene("Fase1");
}
}
}
private void FixedUpdate()
{
GetComponent<Rigidbody>().MovePosition
(GetComponent<Rigidbody>().position +
(direcao * velocidade * Time.deltaTime));
Ray raio = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
Debug.DrawRay(raio.origin, raio.direction * 100, Color.red);
RaycastHit impacto;
if (Physics.Raycast(raio, out impacto, 100))
{
Vector3 posicaoMiraPersonagem = impacto.point - transform.position;
posicaoMiraPersonagem.y = transform.position.y;
Quaternion novaRotacao = Quaternion.LookRotation(posicaoMiraPersonagem);
GetComponent<Rigidbody>().MoveRotation(novaRotacao);
}
}
}