Em alguma parte do desenvolvimento desse game (possivelmente na parte 1), o professor mencionou que assets muito realistas poderiam deixar nossos jogos lentos. Gostaria de saber como fazer esta análise com um asset, ou um sistema de partículas por exemplo, o que o torna mais ou menos performático? A quantidade de triângulos em uma malha é a única coisa que deve ser levada em conta? Existe algum curso na Alura que abordem questões mais avançadas no desenvolvimento de jogos, como otimizações para diferentes plataformas? Dei uma olhada nos cursos da formação de desenvolvimento de jogos (não os conclui, apenas dei uma olhada no resumo do conteúdo) e nenhum deles parecia falar sobre estes temas.
Obrigado.