A princípio meu código estava escrito assim:
var tela = document.querySelector('canvas');
var pincel = tela.getContext('2d');
pincel.fillStyle = 'grey';
pincel.fillRect(0, 0, 600, 400);
var cores = ["blue","red","green"];
###var posicao = 0;###
###var cor = cores[posicao]###
function desenhaCirculo(e){
var x = e.pageX - tela.offsetLeft;
var y = e.pageY - tela.offsetTop;
pincel.fillStyle = ###cor;###
pincel.beginPath();
pincel.arc(x, y, 10, 0, 2 * 3.14);
pincel.fill();
console.log(x + ',' + y);
}
tela.onclick = desenhaCirculo;
function mudarCor(){
if(posicao < cores.length){
posicao++
}
if(posicao >= cores.length){
posicao = 0;
}
return false
}
tela.oncontextmenu = mudarCor;
Não estava funcionando. Resolvi fazer uma alteração de acordo com a instrução do professor e o código funcionou, ele ficou dessa forma:
var tela = document.querySelector('canvas');
var pincel = tela.getContext('2d');
pincel.fillStyle = 'grey';
pincel.fillRect(0, 0, 600, 400);
var cores = ["blue","red","green"];
###var posicao = 0;###
function desenhaCirculo(e){
var x = e.pageX - tela.offsetLeft;
var y = e.pageY - tela.offsetTop;
pincel.fillStyle = ###cores[posicao];###
pincel.beginPath();
pincel.arc(x, y, 10, 0, 2 * 3.14);
pincel.fill();
console.log(x + ',' + y);
}
tela.onclick = desenhaCirculo;
function mudarCor(){
if(posicao < cores.length){
posicao++
}
if(posicao >= cores.length){
posicao = 0;
}
return false
}
tela.oncontextmenu = mudarCor;
</script>
Como puderam perceber - coloquei em destaque ### - no primeiro programa eu apenas criei uma variável a mais para organizar melhor o código. Contudo, o programa não rodou. Eu tive que mudar 6 por meia dúzia.
Afinal, ###var posicao = 0;###
###var cor = cores[posicao]### é equivalente a dizer: ###cores[posicao];###.
Alguém sabe dizer o pq o primeiro programa está errado?