ao iniciar o jogo posso perceber que o oponente não tem margem de erro em questão de acertar a bolinha, devido a isso não teria como ganhar do oponente, qual codigo poderia utlizar para criar essa margem de erro ?
ao iniciar o jogo posso perceber que o oponente não tem margem de erro em questão de acertar a bolinha, devido a isso não teria como ganhar do oponente, qual codigo poderia utlizar para criar essa margem de erro ?
No código de movimento automático da raquete do oponente desconte um valor para ele ter uma erro de movimento.
Ex.:
function movimentoOpodnete(){
yOponenteRaquete = yBolinha -50
}
No meu eu descontei 50 ai ele sempre da uma errada. Quando maior o desconto mais fácil o jogo.