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resposta

[Dúvida] raquete oponente

ao iniciar o jogo posso perceber que o oponente não tem margem de erro em questão de acertar a bolinha, devido a isso não teria como ganhar do oponente, qual codigo poderia utlizar para criar essa margem de erro ?

1 resposta

No código de movimento automático da raquete do oponente desconte um valor para ele ter uma erro de movimento.

Ex.:

function movimentoOpodnete(){
yOponenteRaquete = yBolinha -50
}

No meu eu descontei 50 ai ele sempre da uma errada. Quando maior o desconto mais fácil o jogo.