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[Dúvida] Raquete do inimigo não erra mesmo seguindo dica da atividade

Olá pessoal! Tudo certo? Sou iniciante na área de programação e ainda tenho bastante dificuldade pra compreender alguns motivos de por que fazemos "aquilo" ou "isso" e assim vai. Com o andamento das aulas, cheguei na atividade número 7 que nos ensina a criar uma chance de erro para que o oponente nos permita pontuar também. Mesmo colocando as mesmas linhas de código que foram descritas, o oponente continua defendendo sem espaço para erros. Poderiam olhar o meu código e me sugerir melhorias e/ou sugestões para desenvolver melhor esse quesito? Agradeço demais pela atenção!

Segue o código:

//variáveis de tamanho e posicionamento da bolinha//
let xBolinha = 300;
let yBolinha = 200;
let diametro = 20;
let raio = diametro / 2;

//variáveis de velocidade da bolinha//
let velocidadeXBolinha = 6;
let velocidadeYBolinha = 6;

//variáveis da raquete//
let xRaquete = 5;
let yRaquete = 150;
let raqueteComprimento = 10;
let raqueteAltura = 90;

//variáveis da raquete do oponente//
let xRaqueteOponente = 585;
let yRaqueteOponente = 150;
let velocidadeYOponente;
let direcaoRaqueteOponente = 1;

//variável de colisão//
let colidiu = false;

//placar do jogo//
let meusPontos = 0;
let pontosOponente = 0;

//sons do jogo//
let raquetada;
let ponto;
let trilha;

//variável de erro do oponente CPU//
let chanceDeErrar = 0;

function preload(){
  trilha = loadSound("trilha.mp3");
  ponto = loadSound("ponto.mp3");
  raquetada = loadSound("raquetada.mp3");
  
}

function setup() {
  createCanvas(600, 400);
  trilha.loop();
}

//função de quadro//
function draw() {
  background(0);
  mostraBolinha(); 
  movimentaBolinha();
  verificaColisaoBorda();
  mostraRaquete(xRaquete, yRaquete);
  mostraRaquete(xRaqueteOponente, yRaqueteOponente);
  movimentaMinhaRaquete();
  movimentaRaqueteOponente();
  //verificaColisaoRaquete();
  colisaoRaqueteBiblioteca(xRaquete, yRaquete);
  colisaoRaqueteBiblioteca(xRaqueteOponente, yRaqueteOponente);
  incluiPlacar();
  marcaPonto();
  calculaChanceDeErrar();
  
}

//função da criação da bolinha//
function mostraBolinha(){
   circle(xBolinha, yBolinha, diametro);  
}

//função de velocidade e movimentação básica//
function movimentaBolinha(){
  xBolinha += velocidadeXBolinha;
  yBolinha += velocidadeYBolinha;
}

//função de colisão com a borda X e Y//
function verificaColisaoBorda(){
  if (xBolinha + raio > width || xBolinha - raio < 0) {
    velocidadeXBolinha *= -1;
  }
  if (yBolinha + raio > height || yBolinha - raio < 0) {
    velocidadeYBolinha *= -1;
  }
}

//função da criação da raquete//
function mostraRaquete(x, y){
  rect(x, y, raqueteComprimento, raqueteAltura);
}

//função de movimentação da raquete//
function movimentaMinhaRaquete(){
  if (keyIsDown(UP_ARROW)){
    yRaquete -= 10;
  }
  
  if (keyIsDown(DOWN_ARROW)){
    yRaquete += 10;
  }
  
  //limite de movimentação do jogador//
  yRaquete = constrain(yRaquete, 10, 305);
  
}

//função de colisão - opção 1
function verificaColisaoRaquete(){
  if (xBolinha - raio < xRaquete + raqueteComprimento && yBolinha - raio < yRaquete + raqueteAltura && yBolinha + raio > yRaquete){
    velocidadeXBolinha *= -1;
    raquetada.play();
  }
}

//função de colisão - opção 2
function colisaoRaqueteBiblioteca(x, y){
  colidiu = collideRectCircle(x, y, raqueteComprimento, raqueteAltura, xBolinha, yBolinha, raio);
  if(colidiu){
    velocidadeXBolinha *= -1;
    raquetada.play();
  }
}

//função para movimentar a raquete do oponente//
function movimentaRaqueteOponente(){
  velocidadeYOponente = yBolinha - yRaqueteOponente - raqueteComprimento / 2 - 30;
  yRaqueteOponente +=velocidadeYOponente;
  calculaChanceDeErrar();
  
  //limite de movimentação do oponente no canvas//
  yRaqueteOponente = constrain(yRaqueteOponente, 10, 305);
  
}

//função para calcular chance de errar//
function calculaChanceDeErrar(){
  if (pontosOponente >= meusPontos){
    chanceDeErrar +=1;
    if (chanceDeErrar >= 39){
      chanceDeErrar = 40;
    }
  } else {
    chanceDeErrar -= 1
    if (chanceDeErrar <= 35){
      chanceDeErrar = 35
    }
  }
}

//função para incluir o placar no jogo//
function incluiPlacar(){
  stroke(255);
  textAlign(CENTER);
  textSize(16);
  fill(color(255,140,0));
  rect(150, 10, 40, 20);
  fill(255);
  text(meusPontos, 170, 26);
  fill(color(255,140,0));
  rect(450,10, 40, 20);
  fill(255);
  text(pontosOponente, 470, 26);
}

//função para marcar ponto//
function marcaPonto(){
  if (xBolinha > 590){
    meusPontos += 1;
    ponto.play();
  }
  
  if (xBolinha < 10){
    pontosOponente += 1;
    ponto.play();
  }
  
}

2 respostas
solução!

Oi, Gabriel

Faltou somar "chanceDeErrar"

yRaqueteOponente += velocidadeYOponente + chanceDeErrar

Eae Luis! Nossa, eu nem reparei que tinha faltado essa parte. Ainda não me acostumei com tanta coisa na tela ao mesmo tempo.

//função para movimentar a raquete do oponente//
function movimentaRaqueteOponente(){
  velocidadeYOponente = yBolinha - yRaqueteOponente - raqueteComprimento / 2 - 30;
  yRaqueteOponente +=velocidadeYOponente + chanceDeErrar;
  calculaChanceDeErrar();

Seguindo a sua dica, o oponente começa a errar de vez em quando, quando eu marco um ponto ou ultrapasso ele, fica impossível de marcar, mas já fizemos algum progresso saindo do 0 hahahahhaha Aproveitei pra brincar um pouco com os valores desse código, o que ajuda ele a errar um pouco mais...

//função para calcular chance de errar//
function calculaChanceDeErrar(){
  if (pontosOponente >= meusPontos){
    chanceDeErrar +=1;
    if (chanceDeErrar >= 79){
      chanceDeErrar = 80;
    }
  } else {
    chanceDeErrar -= 1
    if (chanceDeErrar <= 35){
      chanceDeErrar = 35
    }
  }
}

Obrigado pela observação! Se tiver mais dicas de como melhorar o código, eu agradeço bastante.